Hallo!

Ik zag een gameverfilming in de bioscoop die ik wel goed vond en daar schreef ik iets over. Ik heb weer ruimte voor nieuwe projecten. Ik vond een linkje naar een site waar je andere websites kapot kan maken. Γ‰n een oranje kat met een onbegrijpelijk plan.

Niet onbegrijpelijk: het vele plezier dat ik u wens met deze Circulaire!

Waarom Resident Evil een goede gameverfilming is

πŸ“· Sony Pictures

Gameverfilmingen zijn lastig. Economisch gezien is het misschien logisch. Met de IP van een populaire game heb je een groot publiek en hopelijk dus ook volle zalen en een gevulde kassa.

Maar een goede film heb je dan nog niet. Bij een boekverfilming draait alles om het verhaal, maar een game is veel meer dan dat. Beeld, geluid en vooral de gameplay bepalen minstens net zoveel als het verhaal. Als dat verhaal dan eigenlijk niet zoveel om het lijf heeft dan is het hard werken om er een goede film van te maken.

Resident Evil verscheen in 1996 als horrorgame op de Playstation 1. In 2002 volgde de eerste verfilming. Daarna volgden er nog zes. Zeven films die allemaal slecht tot zeer slecht werden ontvangen. Je vraagt je dus af wat regisseur en schrijver Zach Cregger dacht toen hij akkoord ging met het maken van een achtste deel.

Maar zie: het achtste deel van Resident Evil krijgt opeens geweldige recensies. 96% van die recensies zijn positief volgens Rotten Tomatoes. Hoe kan dat?

Een verfilming van een ervaring
Ik denk dat het komt omdat Cregger een gameverfilming heeft gemaakt waarin het verhaal niet zo belangrijk is. Waar het wel om gaat, is hetzelfde waar de game ook over gaat: in het halfduister zombies en andere monsters afknallen terwijl je maar een paar kogels hebt. Het is dus een verfilming van de ervaring die je hebt in de game, in plaats van het verhaal.

Alles in de film staat in dienst van dat idee, en dat pakt uitstekend uit. Austin Abrams speelt average Joe Bryan Hodukavich (hij deed me denken aan straight man Tim/Jim uit The Office). Een uitstekend surrogaat voor de kijker zelf. Geen superheld, maar iemand die net zoals jijzelf enorm zou klungelen als je opeens een machinegeweer in je hand krijgt gedrukt en zombies moet afknallen.

Ook in de opbouw van de film wordt dat idee goed uitgewerkt. Je wordt direct in de film gegooid, met minimale expositie van de karakters. In het eerste deel van de film gebeurt er weinig, want je moet nog leren hoe alles werkt. Als een soort tutorial.

First person shooter
Het zit hem ook in letterlijke verwijzingen naar de game. Shots gezien vanuit de ogen van Bryan met alleen een geweer in zijn hand, zoals in een First Person Shooter. De running gag dat hij sloten moet proberen open te schieten met een geweer, en dat dan niet lukt.

De karakters zijn alleen ondersteunend voor de actie, ze hebben weinig om het lijf. En Γ‘ls er dan een interessant karakter voorkomt (mean cop Maxine) dan is ze binnen vijf minuten door een monster doormidden gebeten (spoiler alert, sorry).

Voor een diepere laag, zoals bij een horrofilm als The Substance, moet je niet bij Resident Evil zijn. Maar wat het belooft, werkt het uitstekend uit: een anderhalf uur durende playthrough van een Resident Evil-game met filmbeelden in plaats van cutscenes. Het is grappig, goed gefilmd, spannend en griezelig.

Alles dus, wat je zou willen hebben in een verfilming van een horrorgame. β˜…β˜…β˜…β˜†

Mijn volgende project

Ik heb een aantal klussen afgerond, wat betekent dat ik weer ruimte heb voor nieuwe dingen. Dus heb je hulp nodig bij een tof digitaal cultuurproject, een nieuwe website, of iets anders (vooral binnen de kunst-, cultuur- of mediasector)? Laten we dan een keer koffie drinken. Mail me op [email protected], of reageer op deze nieuwsbrief. Op mijn website vind je een overzicht van projecten die ik heb gedaan.

Agenda

Waar u de projecten van uw hoofdredacteur kan vinden in den lande.

De beste linkjes

Kattenburg (meest rechter eiland) op een kaart uit ca. 1834. πŸ“· Stadsarchief Amsterdam

De beste gifjes

De Chef Kattengifjes ging vandaag haar moeder helpen bij het installeren van een nieuwe laptop. Wat ze daar ook leerde: als je klant bent bij ING wordt online aankopen doen zonder smartphone heel moeilijk. iDEAL wordt namelijk vervangen door Wero en dat ondersteunt de ING-scanner (voor klanten zonder smartphone) niet. Je moet dus verplicht een smartphone aanschaffen als je online wilt shoppen en klant wilt blijven bij ING. Opvallend genoeg is dit geen probleem bij de Rabobank en ABN AMRO.

Gelukkig had ze ook nog wat gifjes voor me ingescand!

Behalve koffie kunt u ook eendjes in uw kopje doen

Wat deze oranje kat precies probeerde te bereiken zullen we helaas nooit weten.

Deze hond wil een huisdier voor zichzelf.

En dat was het!

De volgende Circulaire verschijnt op maandag 26 oktober.

Tot dan!

❝

Zat ik hier de vorige week nog te klagen over dat er niemand had gedoneerd, de afgelopen tweek doneerden maar liefst vijf mensen. Heel erg bedankt! Wilt u er ook voor zorgen dat ik niet ga klagen over het gebrek aan donaties in de volgende nieuwsbrief? Klik dan op dit linkje en doneer wat u kunt missen.

❝

De Circulaire is de tweewekelijkse nieuwsbrief van Hay Kranen. Hay is als zelfstandig creative coder werkzaam in de kunst, cultuur en mediawereld. Ik ben altijd geΓ―nteresseerd in nieuwe klussen of projecten (en feedback op deze nieuwsbrief), dus wil je een keer koffie met me drinken? Dat kan: reply gewoon op deze nieuwsbrief of stuur een mailtje naar [email protected].

✍️ Nieuwsbrief doorgestuurd gekregen? Meld je hier aan voor De Circulaire.

πŸ’¬ Volg Hay op Mastodon, Bluesky en LinkedIn.

πŸ—„οΈ Alle oude Circulaires vind je in het archief.

πŸ€– Werk dat ik heb gemaakt vind je in mijn portfolio.